1.방패를 내려 친 후 딜레이가 크다던가 방패에 내구도가 생긴다던가하는등 적 방어병력의 너프가 시급함 밸런스를넘어서부조리할정도로 느껴짐
2.직업별로해금되는카드가 아닌 아예 공용카드와 직업별 전용카드가 나뉘었으면좋을거같음
3.유닛간 밸런스조정시급함
4.시장,상인에서 초기카드(치즈,민병대,경비병등)제외
5.애니메이션이 느림(이건 그래도 제법고쳐진것같음)
-그외-
추방자를 유닛이 아닌 기술로 소환되는 유닛이면 좋을거같습니다.(예:일정범위에 데미지를 주고 10초간 강력한 추방자 소환)
오리,용사가 공들여 뽑은 유닛 치고는 약하다는 평이 많은데 일부러 이렇게 만들어놓은건가요?
1.방패를 내려 친 후 딜레이가 크다던가 방패에 내구도가 생긴다던가하는등 적 방어병력의 너프가 시급함 밸런스를넘어서부조리할정도로 느껴짐
2.직업별로해금되는카드가 아닌 아예 공용카드와 직업별 전용카드가 나뉘었으면좋을거같음
3.유닛간 밸런스조정시급함
4.시장,상인에서 초기카드(치즈,민병대,경비병등)제외
5.애니메이션이 느림(이건 그래도 제법고쳐진것같음)
-그외-
추방자를 유닛이 아닌 기술로 소환되는 유닛이면 좋을거같습니다.(예:일정범위에 데미지를 주고 10초간 강력한 추방자 소환)
오리,용사가 공들여 뽑은 유닛 치고는 약하다는 평이 많은데 일부러 이렇게 만들어놓은건가요?