카드가 가방 -> 덱 / 덱 -> 무덤 / 무덤 -> 가방
이렇게 이동하는 시간이 너무 길다고 생각합니다.
특히 덱을 새로 뽑는데 카드가 [덱 -> 무덤 / 가방 -> 덱 / 가방에 카드가 부족해서 무덤 -> 가방 -> 덱] 이게 한번에 반복되면 급한 상황에 시간이 너무 아까워요
카드 12장모으고 한번 뽑는데 8장인가로 만들어 놨더니 뽑을 때마다 위에 써놓은거처럼 뽑아서 다 깬판 못깰뻔했습니다.
일단 평범한 카드게임이랑 비교하면 딱히 안느립니다.
근데 그 카드게임들은 느리게 플레이한다고 게임을 지는일이없어요
보통 턴제 게임이거나 몇초안에 덱 한번을 전부 쓰는 게임이니까요
근데 이 게임은 카드게임치고는 템포가 엄청 빠르잖아요?
익숙해지기 전에는 이 게임 클리어 못하는 가장 큰 이유중 하나는 템포가 너무 빠른거라고 생각합니다.
웨이브시간 +-효과도 있는 걸 봐서는 카드게임이지만 스피드감이있는 게임을 만들고싶은게 아닐까 하는 생각도했어요
근데 막상 카드돌리는건 다른 카드게임이랑 똑같이 느긋하니까 속도내서 플레이가 안되니까 좀 아쉽네요.
카드 12개 덱에 감전 2개넣고 클리어한 판이있는데요
한번에 카드를 9장인가 뽑게끔 만들어놓고 후반부가니까 감전을 안쉬고 계속 쓸라는데
카드 이동시간이 심하게 아깝더라고요.
기술카드는 보조일 뿐 주딜로 쓰는게 게임제작 의도와 다르다면 할말이없는데
만약 기술카드를 주딜로 쓰는것도 플레이의 하나라고 생각하신다면 카드뽑는시간 좀만 줄여주시면 좋을거같아요
안바뀌면 앞으로 공격형 기술카드 주로쓰는 덱은 안쓸거같아요
카드가 가방 -> 덱 / 덱 -> 무덤 / 무덤 -> 가방
이렇게 이동하는 시간이 너무 길다고 생각합니다.
특히 덱을 새로 뽑는데 카드가 [덱 -> 무덤 / 가방 -> 덱 / 가방에 카드가 부족해서 무덤 -> 가방 -> 덱] 이게 한번에 반복되면 급한 상황에 시간이 너무 아까워요
카드 12장모으고 한번 뽑는데 8장인가로 만들어 놨더니 뽑을 때마다 위에 써놓은거처럼 뽑아서 다 깬판 못깰뻔했습니다.
일단 평범한 카드게임이랑 비교하면 딱히 안느립니다.
근데 그 카드게임들은 느리게 플레이한다고 게임을 지는일이없어요
보통 턴제 게임이거나 몇초안에 덱 한번을 전부 쓰는 게임이니까요
근데 이 게임은 카드게임치고는 템포가 엄청 빠르잖아요?
익숙해지기 전에는 이 게임 클리어 못하는 가장 큰 이유중 하나는 템포가 너무 빠른거라고 생각합니다.
웨이브시간 +-효과도 있는 걸 봐서는 카드게임이지만 스피드감이있는 게임을 만들고싶은게 아닐까 하는 생각도했어요
근데 막상 카드돌리는건 다른 카드게임이랑 똑같이 느긋하니까 속도내서 플레이가 안되니까 좀 아쉽네요.
카드 12개 덱에 감전 2개넣고 클리어한 판이있는데요
한번에 카드를 9장인가 뽑게끔 만들어놓고 후반부가니까 감전을 안쉬고 계속 쓸라는데
카드 이동시간이 심하게 아깝더라고요.
기술카드는 보조일 뿐 주딜로 쓰는게 게임제작 의도와 다르다면 할말이없는데
만약 기술카드를 주딜로 쓰는것도 플레이의 하나라고 생각하신다면 카드뽑는시간 좀만 줄여주시면 좋을거같아요
안바뀌면 앞으로 공격형 기술카드 주로쓰는 덱은 안쓸거같아요