안녕하세요! 래트로폴리스를 개발 중인 카셀입니다.
어느덧 얼리엑세스를 시작한 지 1년이 되는 날이네요.
원래 계획은 10월에 항해사 지도자의 지도자 모드를 업데이트 하는 것이었으나 모든 지도자가 개편이 되었기 때문에
아예 게임의 일반 모드를 개편된 모드로 변경하느라 일정이 많이 지연되었습니다.
오랜 기간 다음 업데이트를 기다려주신 유저분들께 죄송하단 말씀을 먼저 드리며,
새로 개편된 항해사 지도자를 소개하도록 하겠습니다.
- 항해사 지도자 개편 -
< 효율이 자주 변동되는 카드들을 사용하는 항해사 지도자 >
항해사 지도자는 리스크&리턴 컨셉을 가진 지도자로 설계되었습니다.
이번에는 항해사 지도자가 가지고 있던 특색을 강화시킬 매커니즘을 추가하여,
리스크를 관리하며 좀 더 안정적인 리턴을 가져갈 수 있도록 하였죠.
또한 여러 카드들을 조합해서 사용할 수 있던 기존 모드의 플레이어들을 위하여,
항해사 지도자에서는 다른 지도자의 카드를 가져올 수 있는 기능도 추가하였습니다.
항해사 지도자의 개편 방향을 나열하자면 아래와 같습니다.
- 카드를 제거하거나 변경하게 하여 자원처럼 활용하게 만든다.
- 다른 지도자의 카드를 가져와 조합할 수 있게 만든다.
- 카드 사용 횟수에 제한을 두어 사용 시기를 고려하게 만든다.
- 사용할 때마다 비용이 증가하는 카드를 통해 사용 시기를 고려하게 만든다.
- 임무와 보상을 통해 다양한 방향으로의 덱 빌딩을 하게 만든다.
- 다시 뽑기의 시간, 카드를 사용할 수 없는 시간 등 시간을 고려하게 만든다.
- 전리품 상자를 이용하게 만든다.
위와 같은 방향성으로 항해사 지도자에서는 90여 장의 신규 카드들이 추가/개편되었으며,
신규 메커니즘과 다양한 방식의 플레이가 추가되었습니다.
그럼 기존 항해사에서 주요 변경점은 무엇인지 소개해드리도록 하겠습니다.
- 재고 -
재고는 카드의 사용 횟수를 제한하는 메커니즘입니다.
항해사 지도자에서는 카드를 자원으로 사용하게 하고 싶었고,
상점이나 전리품 상자에서 많은 카드를 획득하도록 유도하고 싶었지요.
그러나 래트로폴리스에서는 다시 뽑기를 통해 빠르게 카드를 재사용할 수 있기 때문에,
빠르게 재고가 소진되었고, 카드를 새로 획득하기까지 기다리는 것은 게임의 템포를 낮추었지요.
그래서 카드들의 기본 재고량을 대폭 낮추고,
카드의 재고량을 증가시킬 수 있는 기능들을 추가하였습니다.
또한 항해사 지도자의 능력도 들고 있는 카드들의 재고량을 높여주는 것으로 바꾸었지요.
< 새로 변경된 항해사의 능력 >
< 상자 카드의 우측 상단에 표시되는 아이콘이 사용 가능 횟수를 알려줍니다. >
재고를 늘릴 수 있는 여러 카드들이 추가되면서,
쌓인 재고량에 비례해 능력이 좋아지는 카드들도 연이어 추가되었습니다.
이런 카드들을 통해 플레이어어들은 카드의 재고를 모아서 사용할지,
모으지 않고 빠르게 소모시켜 다른 이점을 얻을지를 판단하게 만들지요.
< 재고량에 따라서 포탄이 나가는 포격 카드 >
- 악명 -
악명은 카드를 사용할 때마다 카드의 비용이 계속해서 높아지는 메커니즘입니다.
충분한 금화만 있다면 계속해서 카드를 사용할 수 있지만,
갈수록 높아지는 비용에 따른 카드의 효율을 잘 계산해야 효과적으로 사용할 수 있습니다.
악명은 재고와 동일하게 카드의 사용 횟수를 제한하는 역할을 수행하지만,
재고와는 사뭇 다른 느낌을 주어 마음에 듭니다.
< 악명 카드들은 기본 비용이 0원이라는 공통점을 가지고 있습니다. >
재고를 늘리는 카드들이 추가된 것과 마찬가지로 악명을 낮추는 카드들도 추가가 되었습니다.
만약 카드에 쌓인 악명을 낮춰가면서 악명 카드를 사용하도록 조합한다면 매우 높은 효율을 가지게 될 것입니다.
- 임무 카드 -
이번에 임무 카드의 개편도 이루어졌는데요.
이전에는 임무의 조건과 보상이 무작위로 조합되는 방식이었는데,
그러다 보니 건물 카드를 많이 획득하면 군사의 공격력이 증가되는 등
임무의 조건과 보상이 연관성이 떨어져서 아쉬웠습니다.
그래서 군사 카드를 획득하면 군사의 공격력이 증가되는 방식처럼
임무의 조건과 보상을 연관성 있게 고정하게 되었지요.
보상을 강화시킬 수 있던 기존 항해사의 능력이 바뀌었기 때문에,
임무 카드들의 보상들도 좀 더 자유롭게 변경할 수 있었습니다.
< 강력한 유물을 얻을 수 있는 13개의 보물 지도가 등장합니다 >
또한 임무 카드를 소모품처럼 사용하면서 사라지는 점도 계속 아쉬웠습니다.
임무 카드가 좀 더 덱 빌딩 게임에 어울리게 패에서 돌게 하고 싶었습니다.
그래서 예전 항해사 임무 카드를 기획하던 당시 등장했던 아이디어인
손에 들고 있을 시 강력한 지속 효과를 제공하는 유물 메커니즘을 적용해보기로 하였죠.
손에 들고 있을 때만 효과가 발동하기 때문에, 덱 압축을 어떻게 할지도 관건이 될 것 같습니다.
- 기타 카드 -
이 외에도 다른 지도자의 카드를 가져와서 사용할 수 있는 카드들,
일정 시간 동안 카드를 사용하지 않아야 효과가 발동하는 카드들,
전리품 상자를 얻거나 활용해야 하는 카드들 등을 추가하여서 다양한 플레이가 가능하게 하였습니다.
< 독특한 플레이를 할 수 있는 카드들 >
계속해서 새로운 카드들을 추가하고 싶지만,
새로운 카드가 등장할 때마다 게임의 균형이 조금씩 바뀌기 때문에 쉽지 않네요.
어지간해서는 더이상의 카드 추가는 최대한 자제하려고 합니다.
- 조언자 개편 -
항해사 지도자의 개편 개발을 완료한 이후에는 바로 조언자 개편 작업을 진행하였습니다.
기존 조언자들 중 가장 문제 되었던 것은 군사 조언자들로,
게임 내 특정 유닛에게 특수 능력을 주는 조언자들이었습니다.
개발 초기 기획 단계에서는 유닛 강화 시 새로운 능력을 얻게 하고 싶었으나,
이는 너무 개발 시간이 오래 걸려 조언자의 능력으로 특수 능력을 주는 방향으로 대체되었지요.
그러나 조언자를 얻어도 조언자와 연관되는 군사 유닛이 덱에 없으면 무용지물이었고,
그래서 조언자를 얻을 시 연관되는 군사 카드를 덱에 추가하게끔 개발되었습니다.
문제는 그런 군사 유닛을 원하지 않는 플레이어들에게는 조언자가 방해가 된다는 것이었습니다.
또한 군사의 종류들도 10배 가까이 늘어나면서 군사들 각각에게 특수 능력을 부여할 수는 없게 되었죠.
그래서 그러한 조언자 능력들을 모두 제거하고, 플레이어에게 범용적으로 도움이 되는 효과들로 교체하였습니다.
또한 각 지도자별로 전용 조언자들을 설정하여, 각 지도자의 고유 메커니즘과 시너지가 나게끔 하였지요.
이는 각 지도자의 플레이 특색을 높여주는 데에도 큰 도움이 될 것입니다.
< 추후에는 조언자들을 캐릭터로 등장시켜 도시 안을 걸어 다니게 하려고 작업중입니다. >
위에서 소개한 것들 외에도 다른 지도자들에 전반적으로 신규 카드들을 여럿 추가하였고,
시청의 모습도 지도자별로 각기 다르게 변경하였습니다.
새로운 조언자들도 대거 추가되어서 게임 볼륨이 만족스러울 정도로 많이 커졌습니다.
< 변경된 시청의 모습들 >
그렇기에 6개월에 거쳐 많은 기능의 수정 및 추가가 이루어진 지도자 강화 모드를 일반 모드와 교체하는 작업을 해야했는데요.
일반 모드에서 해금되던 카드들이 구버전이라, 게임 내 해금 되는 카드들도 새로이 작업해야만 하였습니다.
문제는 이 과정에서 부득이하게 유저분들의 해금 진행도를 초기화할 수밖에 없더군요.
이 때문에 많은 유저분들에게 상실감을 준 것 같아서 마음이 너무 불편하였습니다.
이 자리를 빌어 한 번 더 죄송하단 말씀을 드립니다.
그럼 이만 글을 마치고, 다음 개발 일지에는 단계별 난이도 시스템(승천)과 정식 출시 관련 이슈들로 찾아 뵙도록 하겠습니다.
< 해피 할로윈! >
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안녕하세요! 래트로폴리스를 개발 중인 카셀입니다.
어느덧 얼리엑세스를 시작한 지 1년이 되는 날이네요.
원래 계획은 10월에 항해사 지도자의 지도자 모드를 업데이트 하는 것이었으나 모든 지도자가 개편이 되었기 때문에
아예 게임의 일반 모드를 개편된 모드로 변경하느라 일정이 많이 지연되었습니다.
오랜 기간 다음 업데이트를 기다려주신 유저분들께 죄송하단 말씀을 먼저 드리며,
새로 개편된 항해사 지도자를 소개하도록 하겠습니다.
- 항해사 지도자 개편 -
< 효율이 자주 변동되는 카드들을 사용하는 항해사 지도자 >
항해사 지도자는 리스크&리턴 컨셉을 가진 지도자로 설계되었습니다.
이번에는 항해사 지도자가 가지고 있던 특색을 강화시킬 매커니즘을 추가하여,
리스크를 관리하며 좀 더 안정적인 리턴을 가져갈 수 있도록 하였죠.
또한 여러 카드들을 조합해서 사용할 수 있던 기존 모드의 플레이어들을 위하여,
항해사 지도자에서는 다른 지도자의 카드를 가져올 수 있는 기능도 추가하였습니다.
항해사 지도자의 개편 방향을 나열하자면 아래와 같습니다.
- 카드를 제거하거나 변경하게 하여 자원처럼 활용하게 만든다.
- 다른 지도자의 카드를 가져와 조합할 수 있게 만든다.
- 카드 사용 횟수에 제한을 두어 사용 시기를 고려하게 만든다.
- 사용할 때마다 비용이 증가하는 카드를 통해 사용 시기를 고려하게 만든다.
- 임무와 보상을 통해 다양한 방향으로의 덱 빌딩을 하게 만든다.
- 다시 뽑기의 시간, 카드를 사용할 수 없는 시간 등 시간을 고려하게 만든다.
- 전리품 상자를 이용하게 만든다.
위와 같은 방향성으로 항해사 지도자에서는 90여 장의 신규 카드들이 추가/개편되었으며,
신규 메커니즘과 다양한 방식의 플레이가 추가되었습니다.
그럼 기존 항해사에서 주요 변경점은 무엇인지 소개해드리도록 하겠습니다.
- 재고 -
재고는 카드의 사용 횟수를 제한하는 메커니즘입니다.
항해사 지도자에서는 카드를 자원으로 사용하게 하고 싶었고,
상점이나 전리품 상자에서 많은 카드를 획득하도록 유도하고 싶었지요.
그러나 래트로폴리스에서는 다시 뽑기를 통해 빠르게 카드를 재사용할 수 있기 때문에,
빠르게 재고가 소진되었고, 카드를 새로 획득하기까지 기다리는 것은 게임의 템포를 낮추었지요.
그래서 카드들의 기본 재고량을 대폭 낮추고,
카드의 재고량을 증가시킬 수 있는 기능들을 추가하였습니다.
또한 항해사 지도자의 능력도 들고 있는 카드들의 재고량을 높여주는 것으로 바꾸었지요.
< 새로 변경된 항해사의 능력 >
< 상자 카드의 우측 상단에 표시되는 아이콘이 사용 가능 횟수를 알려줍니다. >
재고를 늘릴 수 있는 여러 카드들이 추가되면서,
쌓인 재고량에 비례해 능력이 좋아지는 카드들도 연이어 추가되었습니다.
이런 카드들을 통해 플레이어어들은 카드의 재고를 모아서 사용할지,
모으지 않고 빠르게 소모시켜 다른 이점을 얻을지를 판단하게 만들지요.
< 재고량에 따라서 포탄이 나가는 포격 카드 >
- 악명 -
악명은 카드를 사용할 때마다 카드의 비용이 계속해서 높아지는 메커니즘입니다.
충분한 금화만 있다면 계속해서 카드를 사용할 수 있지만,
갈수록 높아지는 비용에 따른 카드의 효율을 잘 계산해야 효과적으로 사용할 수 있습니다.
악명은 재고와 동일하게 카드의 사용 횟수를 제한하는 역할을 수행하지만,
재고와는 사뭇 다른 느낌을 주어 마음에 듭니다.
< 악명 카드들은 기본 비용이 0원이라는 공통점을 가지고 있습니다. >
재고를 늘리는 카드들이 추가된 것과 마찬가지로 악명을 낮추는 카드들도 추가가 되었습니다.
만약 카드에 쌓인 악명을 낮춰가면서 악명 카드를 사용하도록 조합한다면 매우 높은 효율을 가지게 될 것입니다.
- 임무 카드 -
이번에 임무 카드의 개편도 이루어졌는데요.
이전에는 임무의 조건과 보상이 무작위로 조합되는 방식이었는데,
그러다 보니 건물 카드를 많이 획득하면 군사의 공격력이 증가되는 등
임무의 조건과 보상이 연관성이 떨어져서 아쉬웠습니다.
그래서 군사 카드를 획득하면 군사의 공격력이 증가되는 방식처럼
임무의 조건과 보상을 연관성 있게 고정하게 되었지요.
보상을 강화시킬 수 있던 기존 항해사의 능력이 바뀌었기 때문에,
임무 카드들의 보상들도 좀 더 자유롭게 변경할 수 있었습니다.
< 강력한 유물을 얻을 수 있는 13개의 보물 지도가 등장합니다 >
또한 임무 카드를 소모품처럼 사용하면서 사라지는 점도 계속 아쉬웠습니다.
임무 카드가 좀 더 덱 빌딩 게임에 어울리게 패에서 돌게 하고 싶었습니다.
그래서 예전 항해사 임무 카드를 기획하던 당시 등장했던 아이디어인
손에 들고 있을 시 강력한 지속 효과를 제공하는 유물 메커니즘을 적용해보기로 하였죠.
손에 들고 있을 때만 효과가 발동하기 때문에, 덱 압축을 어떻게 할지도 관건이 될 것 같습니다.
- 기타 카드 -
이 외에도 다른 지도자의 카드를 가져와서 사용할 수 있는 카드들,
일정 시간 동안 카드를 사용하지 않아야 효과가 발동하는 카드들,
전리품 상자를 얻거나 활용해야 하는 카드들 등을 추가하여서 다양한 플레이가 가능하게 하였습니다.
< 독특한 플레이를 할 수 있는 카드들 >
계속해서 새로운 카드들을 추가하고 싶지만,
새로운 카드가 등장할 때마다 게임의 균형이 조금씩 바뀌기 때문에 쉽지 않네요.
어지간해서는 더이상의 카드 추가는 최대한 자제하려고 합니다.
- 조언자 개편 -
항해사 지도자의 개편 개발을 완료한 이후에는 바로 조언자 개편 작업을 진행하였습니다.
기존 조언자들 중 가장 문제 되었던 것은 군사 조언자들로,
게임 내 특정 유닛에게 특수 능력을 주는 조언자들이었습니다.
개발 초기 기획 단계에서는 유닛 강화 시 새로운 능력을 얻게 하고 싶었으나,
이는 너무 개발 시간이 오래 걸려 조언자의 능력으로 특수 능력을 주는 방향으로 대체되었지요.
그러나 조언자를 얻어도 조언자와 연관되는 군사 유닛이 덱에 없으면 무용지물이었고,
그래서 조언자를 얻을 시 연관되는 군사 카드를 덱에 추가하게끔 개발되었습니다.
문제는 그런 군사 유닛을 원하지 않는 플레이어들에게는 조언자가 방해가 된다는 것이었습니다.
또한 군사의 종류들도 10배 가까이 늘어나면서 군사들 각각에게 특수 능력을 부여할 수는 없게 되었죠.
그래서 그러한 조언자 능력들을 모두 제거하고, 플레이어에게 범용적으로 도움이 되는 효과들로 교체하였습니다.
또한 각 지도자별로 전용 조언자들을 설정하여, 각 지도자의 고유 메커니즘과 시너지가 나게끔 하였지요.
이는 각 지도자의 플레이 특색을 높여주는 데에도 큰 도움이 될 것입니다.
< 추후에는 조언자들을 캐릭터로 등장시켜 도시 안을 걸어 다니게 하려고 작업중입니다. >
위에서 소개한 것들 외에도 다른 지도자들에 전반적으로 신규 카드들을 여럿 추가하였고,
시청의 모습도 지도자별로 각기 다르게 변경하였습니다.
새로운 조언자들도 대거 추가되어서 게임 볼륨이 만족스러울 정도로 많이 커졌습니다.
< 변경된 시청의 모습들 >
그렇기에 6개월에 거쳐 많은 기능의 수정 및 추가가 이루어진 지도자 강화 모드를 일반 모드와 교체하는 작업을 해야했는데요.
일반 모드에서 해금되던 카드들이 구버전이라, 게임 내 해금 되는 카드들도 새로이 작업해야만 하였습니다.
문제는 이 과정에서 부득이하게 유저분들의 해금 진행도를 초기화할 수밖에 없더군요.
이 때문에 많은 유저분들에게 상실감을 준 것 같아서 마음이 너무 불편하였습니다.
이 자리를 빌어 한 번 더 죄송하단 말씀을 드립니다.
그럼 이만 글을 마치고, 다음 개발 일지에는 단계별 난이도 시스템(승천)과 정식 출시 관련 이슈들로 찾아 뵙도록 하겠습니다.
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