안녕하세요! 래트로폴리스를 개발 중인 카셀입니다.
벌써 8월이라니, 근래에 들어 시간이 너무 빨리 지나가는 것만 같네요.
7월에는 인디 게임 행사들에 참여하면서 과학자 지도자의 개편 작업을 진행하였습니다..
아쉽게도 행사에서 좋은 결과를 얻지는 못하였지만, 다음에는 결실을 맺을 수 있도록 더욱 노력하고자 합니다.
앞으로도 많은 관심 부탁드리며, 그럼 그동안 새로 개편한 과학자 지도자를 소개하도록 하겠습니다.
- 과학자 지도자 개편 -
< 수많은 기술 카드를 적재적소에 사용하여 게임을 공략하는 과학자 지도자 >
과학자 지도자는 다양한 기술 카드들을 연계하여,
특정 상황들을 전략적으로 풀어나가는 지도자입니다.
개편 방향은 플레이어가 손에 들고 있는 카드들을 더욱 신경 쓰게 만들고,
강력한 공격 기술 카드를 주로 이용하여 도시를 방어할 수 있는 방향으로 결정하였습니다.
- 다양한 기술 카드들을 사용할 수 있게 만든다.
- 피해를 입히는 기술 카드를 통해 적은 유닛으로도 후반부 적을 방어할 수 있게 만든다.
- 카드 연계를 통해 금화 수급과 운영을 하게 만든다.
- 한 번에 여러 카드들을 뽑을 수 있게 하여, 패 순환을 빠르게 만든다.
- 지도자 능력을 자주 사용하게 하여 최적의 카드를 자주 찾아낼 수 있게 만든다.
- 들고 있는 카드의 효과를 변화시켜 다양한 방법으로 게임을 풀어갈 수 있게 만든다.
이번에는 무려 70여 장의 신규 카드들이 추가되었으며, 5가지의 신규 메커니즘이 추가되었습니다.
그럼 어떤 메커니즘과 카드들이 추가되었는지 간략히 소개해드리도록 하겠습니다.
- 전자 -
과학자 지도자는 피해를 입히는 기술 카드를 통해 적들을 막아내도록 만들고 싶었습니다.
기존에도 기습, 폭파, 감전, 공습, 공격 등 피해를 입히는 기술 카드들이 있었지만,
다른 카드들과 연계성이 짙으며 좀 더 과학자스러운 공격 카드를 만들고 싶었지요.
어떻게 하면 기존 공격 기술 카드들과는 다른 느낌을 줄 수 있을까 고민 끝에,
적에게 3연타를 입힐 때마다 높은 피해를 입히는 메커니즘을 생각하게 되었습니다.
새로 추가된 정전기 카드는 지정한 적과 인접한 적들에게 1의 피해와 1의 ‘전자’ 디버프를 부여하는 카드입니다.
기본 피해량은 낮지만 이 ‘전자’ 디버프가 3회 쌓인 유닛은 20의 높은 전기 피해를 입게 되지요.
정전기 외에도 전자를 부여하는 다양한 카드들을 추가하였으며,
전자를 부여하는 카드 위주로 덱을 구성한다면 손쉽게 적들을 막아낼 수 있습니다.
< 전자를 빠르게 쌓을 수 있는 카드들 >
이 외에도 전자의 피해량을 늘려주거나, 주기적으로 주변 적에게 전자를 부여하는 건물,
유닛이 가진 전자에 비례해 기절하는 카드 등 전자를 보조하는 카드들도 추가하였으며.
화려한 이펙트와 짤짤이로 피해를 주는 색다른 재미가 있어서 매우 만족스럽습니다.
< 전기의 색을 노란색으로 할지 파란색으로 할지 고민이 많았습니다 >
- 유지 -
유지는 카드가 버려지지 않게 만들어 원하는 시점에 사용할 수 있게 해주는 메커니즘입니다.
다른 카드 게임들에서도 자주 볼 수 있는 기능이지만,
카드 순환이 빠른 래트로폴리스에서 과연 매력적으로 작용할 수 있을지 의문이 들었었지요.
그러나 이 같은 기능이 없다면 가방에 다수의 카드를 집어넣은 채로 진행하는 플레이어들은
카드 간의 연계 플레이에 난항을 겪을 것 같았고,
이를 해결하는 것이 과학자 지도자의 방향성이기에 이번 기회에 시범 적용을 해보았습니다.
< 불필요한 카드라도 유지를 해두면 덱 순환을 도울 수 있습니다 >
유지 기능을 테스트해보니 초기에 예상했던 것보다 많은 이점들이 발견되어 만족스러웠습니다.
아직 유지 관련 카드들은 많이 없으나, 잠재성이 높은 카드 메커니즘인 만큼
추후에는 유지와 관련된 더 많은 카드들을 추가할 계획입니다.
- 쥐봇 -
쥐봇은 쥐 형상의 로봇으로, 개발 초기부터 추가하고 싶었던 과학자 지도자의 군사 유닛입니다.
전투력은 미흡하나 사망 시 부가 효과가 발동하는 능력을 가지게 할 계획이었습니다.
과학자 지도자는 쥐봇들을 이용하여 기술 카드들을 사용할 시간을 벌거나
전투를 다양한 방법으로 보조할 수 있게 하고자 하였죠.
< 이렇게 많은 쥐봇들을 전부 추가하게 될 줄이야! >
쥐봇들은 사망할 시 효과를 주는 유닛인 만큼,
강력한 효과들을 부여해 줘야 특색이 명확히 보일 것이라고 생각하였는데요.
막상 테스트를 해보니 쥐봇들의 능력이 너무 강해서 오히려 기술 카드를 안 쓰게 되는 현상이 발생하였습니다.
그렇다고 능력을 다시 약하게 하면 쥐봇들의 특색이 떨어지게 될 테니 다른 해결책이 필요하였죠.
< 쥐봇들은 대체로 낮은 공격력과 체력을 가지고 있습니다 >
고민 끝에 결정한 방식은 쥐봇에 위험 부담을 추가하는 것이었습니다.
쥐봇이 파괴될 시 ‘고철’이라는 일시적인 방해 카드를 얻게 함으로써
플레이어의 패 순환을 방해하며, 한 번에 많은 쥐봇이 파괴될 시 위기가 찾아오게끔 말이죠.
이 때문에 쥐봇들이 파괴된 플레이어는 군사력을 복구하기까지 긴 시간이 걸리게 되었으나,
이러한 위기를 이용할 수 있는 카드들도 추가하여 복구 시간을 단축할 수 있게 만들었습니다.
< 고철을 처리할 수 있는 카드들을 통해 쥐봇의 위험성을 줄일 수 있습니다 >
- 변이 -
과학자 지도자는 다른 지도자들보다 지도자 능력을 자주 사용하기 때문에,
지도자 능력과 연관된 메커니즘을 추가해보고자 하였습니다.
지도자 능력을 사용할 때마다 보너스를 주는 효과들이 바로 떠올랐지만
이것만으로는 단조로운 느낌이 들었고 어떻게 하면 좀 더 재미있게 할 수 있을지 욕심이 나더군요.
그래서 특정 카드를 들고 있는 상태에서 지도자 능력을 사용하면,
해당 카드가 다른 능력의 카드로 일시적으로 변경되는 변이 메커니즘이 등장하게 되었습니다.
< 고철 카드를 변이 시킨다면 금화 수급이 가능합니다 >
변이 카드와 변이된 카드의 능력은 서로 다른 성격을 가지게 만들려고 하였습니다.
변이된 카드가 변이 카드의 상위 호환이 되어버린다면,
상황에 맞춰서 지도자 능력을 쓸 필요성이 줄어들 것 같았기 때문입니다.
< 능력을 바꿔가며 사용할 수 있는 다양한 변이 카드들 >
이 외에도 UI/UX, 이펙트 등 여러 부분을 개선하였지만, 아직도 갈 길은 멀고 시간은 부족하네요.
이제는 래트로폴리스의 효과음도 변경이 필요하다 생각하여,
게임 내 등장하는 효과음들을 멋지게 변경해 주실 새로운 팀원분을 모집할 계획입니다.
조만간 페이스북을 통해 공고를 올릴 예정이오니 관심 있으신 분은 지원 부탁드립니다.
다음은 가장 귀여운 지도자인 주술사 지도자의 차례네요.
주술사 지도자는 영혼이라는 이미 뚜렷한 특색이 있기에,
이를 응용하는 쪽으로 기획을 다져보려 합니다.
그럼 다음 달에 귀여운 주술사 지도자와 함께 찾아뵙도록 하겠습니다!
< 락스타 쥐밴드 by Tyverion >
홈페이지: https://www.CasselGames.com/
스팀 스토어: https://store.steampowered.com/app/1108370/Ratropolis/
페이스북: https://www.facebook.com/CasselGames/
트위터: https://twitter.com/CasselGames
안녕하세요! 래트로폴리스를 개발 중인 카셀입니다.
벌써 8월이라니, 근래에 들어 시간이 너무 빨리 지나가는 것만 같네요.
7월에는 인디 게임 행사들에 참여하면서 과학자 지도자의 개편 작업을 진행하였습니다..
아쉽게도 행사에서 좋은 결과를 얻지는 못하였지만, 다음에는 결실을 맺을 수 있도록 더욱 노력하고자 합니다.
앞으로도 많은 관심 부탁드리며, 그럼 그동안 새로 개편한 과학자 지도자를 소개하도록 하겠습니다.
- 과학자 지도자 개편 -
< 수많은 기술 카드를 적재적소에 사용하여 게임을 공략하는 과학자 지도자 >
과학자 지도자는 다양한 기술 카드들을 연계하여,
특정 상황들을 전략적으로 풀어나가는 지도자입니다.
개편 방향은 플레이어가 손에 들고 있는 카드들을 더욱 신경 쓰게 만들고,
강력한 공격 기술 카드를 주로 이용하여 도시를 방어할 수 있는 방향으로 결정하였습니다.
- 다양한 기술 카드들을 사용할 수 있게 만든다.
- 피해를 입히는 기술 카드를 통해 적은 유닛으로도 후반부 적을 방어할 수 있게 만든다.
- 카드 연계를 통해 금화 수급과 운영을 하게 만든다.
- 한 번에 여러 카드들을 뽑을 수 있게 하여, 패 순환을 빠르게 만든다.
- 지도자 능력을 자주 사용하게 하여 최적의 카드를 자주 찾아낼 수 있게 만든다.
- 들고 있는 카드의 효과를 변화시켜 다양한 방법으로 게임을 풀어갈 수 있게 만든다.
이번에는 무려 70여 장의 신규 카드들이 추가되었으며, 5가지의 신규 메커니즘이 추가되었습니다.
그럼 어떤 메커니즘과 카드들이 추가되었는지 간략히 소개해드리도록 하겠습니다.
- 전자 -
과학자 지도자는 피해를 입히는 기술 카드를 통해 적들을 막아내도록 만들고 싶었습니다.
기존에도 기습, 폭파, 감전, 공습, 공격 등 피해를 입히는 기술 카드들이 있었지만,
다른 카드들과 연계성이 짙으며 좀 더 과학자스러운 공격 카드를 만들고 싶었지요.
어떻게 하면 기존 공격 기술 카드들과는 다른 느낌을 줄 수 있을까 고민 끝에,
적에게 3연타를 입힐 때마다 높은 피해를 입히는 메커니즘을 생각하게 되었습니다.
새로 추가된 정전기 카드는 지정한 적과 인접한 적들에게 1의 피해와 1의 ‘전자’ 디버프를 부여하는 카드입니다.
기본 피해량은 낮지만 이 ‘전자’ 디버프가 3회 쌓인 유닛은 20의 높은 전기 피해를 입게 되지요.
정전기 외에도 전자를 부여하는 다양한 카드들을 추가하였으며,
전자를 부여하는 카드 위주로 덱을 구성한다면 손쉽게 적들을 막아낼 수 있습니다.
< 전자를 빠르게 쌓을 수 있는 카드들 >
이 외에도 전자의 피해량을 늘려주거나, 주기적으로 주변 적에게 전자를 부여하는 건물,
유닛이 가진 전자에 비례해 기절하는 카드 등 전자를 보조하는 카드들도 추가하였으며.
화려한 이펙트와 짤짤이로 피해를 주는 색다른 재미가 있어서 매우 만족스럽습니다.
< 전기의 색을 노란색으로 할지 파란색으로 할지 고민이 많았습니다 >
- 유지 -
유지는 카드가 버려지지 않게 만들어 원하는 시점에 사용할 수 있게 해주는 메커니즘입니다.
다른 카드 게임들에서도 자주 볼 수 있는 기능이지만,
카드 순환이 빠른 래트로폴리스에서 과연 매력적으로 작용할 수 있을지 의문이 들었었지요.
그러나 이 같은 기능이 없다면 가방에 다수의 카드를 집어넣은 채로 진행하는 플레이어들은
카드 간의 연계 플레이에 난항을 겪을 것 같았고,
이를 해결하는 것이 과학자 지도자의 방향성이기에 이번 기회에 시범 적용을 해보았습니다.
< 불필요한 카드라도 유지를 해두면 덱 순환을 도울 수 있습니다 >
유지 기능을 테스트해보니 초기에 예상했던 것보다 많은 이점들이 발견되어 만족스러웠습니다.
아직 유지 관련 카드들은 많이 없으나, 잠재성이 높은 카드 메커니즘인 만큼
추후에는 유지와 관련된 더 많은 카드들을 추가할 계획입니다.
- 쥐봇 -
쥐봇은 쥐 형상의 로봇으로, 개발 초기부터 추가하고 싶었던 과학자 지도자의 군사 유닛입니다.
전투력은 미흡하나 사망 시 부가 효과가 발동하는 능력을 가지게 할 계획이었습니다.
과학자 지도자는 쥐봇들을 이용하여 기술 카드들을 사용할 시간을 벌거나
전투를 다양한 방법으로 보조할 수 있게 하고자 하였죠.
< 이렇게 많은 쥐봇들을 전부 추가하게 될 줄이야! >
쥐봇들은 사망할 시 효과를 주는 유닛인 만큼,
강력한 효과들을 부여해 줘야 특색이 명확히 보일 것이라고 생각하였는데요.
막상 테스트를 해보니 쥐봇들의 능력이 너무 강해서 오히려 기술 카드를 안 쓰게 되는 현상이 발생하였습니다.
그렇다고 능력을 다시 약하게 하면 쥐봇들의 특색이 떨어지게 될 테니 다른 해결책이 필요하였죠.
< 쥐봇들은 대체로 낮은 공격력과 체력을 가지고 있습니다 >
고민 끝에 결정한 방식은 쥐봇에 위험 부담을 추가하는 것이었습니다.
쥐봇이 파괴될 시 ‘고철’이라는 일시적인 방해 카드를 얻게 함으로써
플레이어의 패 순환을 방해하며, 한 번에 많은 쥐봇이 파괴될 시 위기가 찾아오게끔 말이죠.
이 때문에 쥐봇들이 파괴된 플레이어는 군사력을 복구하기까지 긴 시간이 걸리게 되었으나,
이러한 위기를 이용할 수 있는 카드들도 추가하여 복구 시간을 단축할 수 있게 만들었습니다.
< 고철을 처리할 수 있는 카드들을 통해 쥐봇의 위험성을 줄일 수 있습니다 >
- 변이 -
과학자 지도자는 다른 지도자들보다 지도자 능력을 자주 사용하기 때문에,
지도자 능력과 연관된 메커니즘을 추가해보고자 하였습니다.
지도자 능력을 사용할 때마다 보너스를 주는 효과들이 바로 떠올랐지만
이것만으로는 단조로운 느낌이 들었고 어떻게 하면 좀 더 재미있게 할 수 있을지 욕심이 나더군요.
그래서 특정 카드를 들고 있는 상태에서 지도자 능력을 사용하면,
해당 카드가 다른 능력의 카드로 일시적으로 변경되는 변이 메커니즘이 등장하게 되었습니다.
< 고철 카드를 변이 시킨다면 금화 수급이 가능합니다 >
변이 카드와 변이된 카드의 능력은 서로 다른 성격을 가지게 만들려고 하였습니다.
변이된 카드가 변이 카드의 상위 호환이 되어버린다면,
상황에 맞춰서 지도자 능력을 쓸 필요성이 줄어들 것 같았기 때문입니다.
< 능력을 바꿔가며 사용할 수 있는 다양한 변이 카드들 >
이 외에도 UI/UX, 이펙트 등 여러 부분을 개선하였지만, 아직도 갈 길은 멀고 시간은 부족하네요.
이제는 래트로폴리스의 효과음도 변경이 필요하다 생각하여,
게임 내 등장하는 효과음들을 멋지게 변경해 주실 새로운 팀원분을 모집할 계획입니다.
조만간 페이스북을 통해 공고를 올릴 예정이오니 관심 있으신 분은 지원 부탁드립니다.
다음은 가장 귀여운 지도자인 주술사 지도자의 차례네요.
주술사 지도자는 영혼이라는 이미 뚜렷한 특색이 있기에,
이를 응용하는 쪽으로 기획을 다져보려 합니다.
그럼 다음 달에 귀여운 주술사 지도자와 함께 찾아뵙도록 하겠습니다!
< 락스타 쥐밴드 by Tyverion >
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