안녕하세요! 래트로폴리스를 개발 중인 카셀입니다.
6월 한 달 동안은 건축가 지도자의 개편 작업과 여러 인디게임 행사에 참가 신청을 하였습니다.
이번 일지에서는 게임의 변경된 내용들과 참가한 행사들을 간략하게 소개해보도록 하겠습니다.
- 건축가 지도자 개편 -
< 다양한 건물을 이용해 적을 무찌르는 컨셉의 건축가 지도자 >
건축가 지도자는 다양한 건물 카드들을 손쉽게 얻을 수 있고,
증축을 통해 지어진 건물들의 능력을 높일 수 있는 지도자입니다.
건물을 주로 건설하는 지도자인 만큼 건축가 지도자의 개편 방향은
건물을 활용하는 방향과 건물을 건설할 수 있는 영토(땅)를 활용하는 방향으로 잡았습니다.
- 다양한 방어 건물 카드를 사용할 수 있게 만든다.
- 건물들을 성장시킬 수 있게 하여 후반부 적을 손쉽게 방어할 수 있게 만든다.
- 영토와 건물을 이용한 금화 수급과 운영을 하게 만든다.
- 필요시 방어선과 건물들을 적들로부터 보호할 수 있게 만든다.
- 방어선을 강화시켜 적들이 뚫지 못하게 만든다.
- 건물들의 생산 기능을 연계하여 높은 이득을 볼 수 있게 만든다.
이번에도 60여 장의 신규 카드들이 추가되었으며,
어떤 카드들이 추가되었는지 3가지만 간략히 소개해드리도록 하겠습니다.
- 은폐 -
래트로폴리스는 다른 타워 디펜스 게임들과 다르게 사이드뷰 시점을 가지고 있습니다.
적들은 눈앞에 보이는 건물들을 모두 파괴하면서 한 방향으로만 전진하기 때문에,
다른 디펜스 게임보다 타워를 배치할 때 필요한 고민과 전략이 부족했습니다.
방어 라인이 하나뿐이기에 대부분의 유저가 방어 타워를 최전방에 몰아서 건설하였으며,
최전방 방어선이 파괴되면 게임 전체가 바로 무너져 허무함을 느끼는 경우가 많았죠.
어떻게 하면 이러한 문제를 잘 해결할 수 있을까 고민 끝에 은폐 메커니즘이 떠올랐습니다.
은폐는 적들로부터 공격 대상이 되지 않는 기능입니다.
적들은 은폐된 건물을 무시하고 지나가며, 은폐된 건물은 적들에게 지속적으로 피해를 입힐 수 있지요.
< 은폐 효과를 가지거나 제공하는 카드들 >
이전까지는 방어 건물은 방어선 뒤에서 안정적으로 공격해야 했기에 다양성이 제한되었습니다.
사정거리가 길어야만 했으며, 방어선에 붙여서 짓는 것도 부담되었지요.
그러나 은폐가 효과가 추가되면서 사정거리가 짧은 근접 방어 건물들도 추가가 가능해졌습니다.
그래서 가까이 있는 적을 밀쳐내는 건물과 주변 적들을 모두 공격하는 건물이 추가해 보았지요.
< 은폐 효과를 이용하면 적들의 공격을 받지 않고 방어할 수도 있습니다 >
- 기계 유닛 -
건축가 지도자에서도 장군의 유닛 ‘성장’과 비슷한 기능을 추가해보았습니다.
장군 지도자에서 ‘성장’ 유닛에게 자원을 투자해 강력한 병사를 얻을 수 있었다면,
건축가 지도자에서는 건물에 자원을 투자해서 강력한 군사 유닛을 얻게 하고자 하였죠.
< 제작소 건물과 생산되는 기계 유닛들 >
제작소 건물들은 긴 시간마다 강력한 기계 유닛을 배치할 수 있는 군사 카드를 제공합니다.
기계 유닛은 뭉쳐있는 적들을 처치하는데 효과적이며,
다른 방어 건물들과 혼용하여 사용할 시 높은 위력을 발휘하지요.
하지만 기계 유닛 카드는 한번 사용하면 사라지는 일회성 속성을 가지고 있기 때문에,
기계 유닛을 양산하려면 제작소를 많이 건설해야만 합니다.
만약 다수의 제작소를 건설할 영토가 부족할 시에는,
건물의 생산 시간을 줄여주는 카드들을 이용하여 양산할 수도 있지요.
- 화염 -
화염은 영토 위에 있는 모든 유닛에게 3초에 걸쳐서 피해를 입히는 효과입니다.
범위 피해를 긴 시간에 걸쳐 입히기 때문에 다수의 약한 적에게는 효과적이나,
체력이 많은 적이나 우두머리를 상대할 때에는 불리하지요.
화염을 사용해 승리하기 위해서는 화염과 관련된 많은 카드들이 필요하다 판단하였고,
유닛, 건물, 기술 등 다양한 방법으로 화염을 발생시킬 수 있게 하였습니다.
또한 화염의 피해량을 늘려주는 카드들을 통해 후반부에 등장하는 적들도 충분히 상대할 수 있게 하였죠.
< 다양한 화염 관련 카드들 >
화염은 원래 과학자 지도자에서 사용하려던 컨셉이었습니다.
그러나 건축가 지도자의 승리 방법이 다른 지도자의 비해 많이 부족하였고,
건축가 지도자에 어울리는 좋은 아이디어가 떠오르지 않더군요.
그래서 화염 컨셉을 건축가 지도자에게 부여하기로 결정하였습니다.
건축가 지도자는 방어선을 활용하여 많은 적들을 쉽게 뭉치게 할 수 있기 때문에,
화염을 주로 사용하기에 충분히 적합해 보였기 때문이지요.
< 체력이 약한 숲 족제비들은 근처에 오기도 전에 화염에 녹아버립니다>
이 외에도 건물의 공격/효과 범위 표시, 개별 유닛들의 이동 기능 등 편의 기능들을 추가하였지만,
건축가 지도자에서는 이전 지도자들 보다 많은 카드들을 추가하지 못해 아쉬움이 남네요.
정식 출시 이전까지는 계속해서 새로운 카드들을 추가할 계획이니,
재미있는 아이디어가 있으시면 공유해주시면 감사하겠습니다.
- 온라인 게임 행사 -
2020년에는 국내외 여러 오프라인 게임 행사에 참여하여 게임을 홍보할 계획이었으나,
코로나로 행사들이 연일이 취소되며 홍보할 기회를 잃었는데요.
다행히도 국내 인디 게임 행사들은 온라인으로 전환하여 진행을 하더군요.
온라인 행사는 처음이라 걱정이 많이 되었지만,
위기를 기회로 만들자는 포부를 가지고 여러 가지 게임 행사에 참가 신청을 하였습니다.
그래서 이번에 신청한 4가지 행사들을 간단히 소개해드리도록 하겠습니다.
- 방구석 인디 게임쇼 -
방구석 인디 게임쇼는 코로나 여파로 오프라인 게임쇼들이 취소되자,
네오위즈에서 인디 게임 개발자들의 홍보를 지원하기 위해 개최한 온라인 게임쇼입니다.
국내의 200여 개의 인디 게임들이 참가를 하였습니다만,
처음 진행하는 행사인 만큼 인지도가 높지는 않아 홍보 효과는 거의 없는 편입니다.
좋은 취지로 개최된 행사인데 여파가 크지 않아 많이 안타깝네요.
7월 7일까지 진행되니 들어오셔서 다양한 인디 게임들을 한 번씩 봐주시면 감사하겠습니다.
http://bigs2020.com/
- 이달의 우수게임 -
이달의 우수게임은 한국콘텐츠진흥원에서 매년 6월, 10월에 진행하는 공모전입니다.
선정 작품은 문화체육관광부장관상을 받을 수 있고,
2020 대한민국 게임대상 후보에 자동 등록되는 등의 혜택을 받을 수 있습니다.
매 회마다 유저 투표를 통해 일반게임 4개, 기능성게임 2개, 인디게임 2개를 선정하는데요.
이번 회에는 일반게임 6개, 기능성게임 4개, 인디게임 19개나 후보에 올랐습니다.
인디게임 부문의 경쟁이 치열한 만큼 선정작도 좀 더 늘려주었으면 좋겠다는 생각과 함께,
좋은 결과를 기도하고 있는 중입니다.
- 인디크래프트 -
인디크래프트는 성남시에서 주최하는 인디게임 공모전입니다.
Top6에 오르면 상금과 개발비를 지원받을 수 있어 너무나도 참여하고 싶던 행사였지요.
이전에는 판교역에서 행사를 진행했다고 하는데, 이번에는 온라인으로 개최됩니다.
자세한 내용은 밝혀지지 않았으나, 50여 개의 게임들을 가상 전시회에서 만나볼 수 있는 등
기존 온라인 전시회와는 색다른 방식으로 진행된다고 하니 상당히 기대되며,
좋은 결과도 함께 따라왔으면 좋겠습니다.
- BIC -
BIC는 부산에서 열리는 글로벌 인디게임 행사로 개인적으로 가장 좋아하는 행사입니다.
국내 인디게임 행사 중 인지도가 제일 높으며,
국내 인디게임 개발사의 국내/해외 전시 지원을 정말 많이 해주시기 때문이죠.
이번 BIC도 다른 행사들과 마찬가지로 온라인으로 진행한다고 하는데요.
아직 어떤 방식으로 전시되는지 구체적인 방법이 공지되지 않아 걱정이 많이 됩니다.
가장 인지도도 높고, 늦게 개최되는 행사인 만큼
철저하게 준비되어 성공적으로 진행되었으면 하는 바램입니다.
코로나 사태로 인하여 온라인 행사가 많아졌는데, 과연 좋은 결과를 낼 수 있을지 걱정이 많이 됩니다.
단순히 게임을 보고 플레이하고 떠나는 행사는,
스팀이나 구글플레이스토어의 게임 목록을 쭉 훑어보는 것과 크게 다르지 않아 보이기 때문이죠.
오프라인 행사의 장점이었던 개발자 - 유저간의 대화, 경품과 굿즈 나눔,
참가자들 간의 커뮤니티, 여러 스테이지 이벤트 등의 사회 활동들을
온라인에도 잘 녹여낼 수 있었으면 하는 바램이네요.
인디 게임 행사들이 좋은 결과를 낼 수 있도록 많은 참여와 관심 부탁드립니다.
어느덧 4번째 지도자인 과학자 지도자의 개편 차례네요.
개편을 진행하기 전만 해도 한 달에 2마리의 지도자를 개편할 계획을 가지고 있었으나,
막상 개발을 진행해보니 한 달에 1마리를 개편하는 것도 쉬운 일이 아니더군요.
개편된 버전들을 많이들 좋아해 주셔서 정말 큰 성취감을 느끼고 있으며,
다음 달에 과학자의 새로운 메커니즘과 함께 찾아 뵙도록 하겠습니다!
감사합니다.
홈페이지: https://www.CasselGames.com/
스팀 스토어: https://store.steampowered.com/app/1108370/Ratropolis/
페이스북: https://www.facebook.com/CasselGames/
트위터: https://twitter.com/CasselGames
안녕하세요! 래트로폴리스를 개발 중인 카셀입니다.
6월 한 달 동안은 건축가 지도자의 개편 작업과 여러 인디게임 행사에 참가 신청을 하였습니다.
이번 일지에서는 게임의 변경된 내용들과 참가한 행사들을 간략하게 소개해보도록 하겠습니다.
- 건축가 지도자 개편 -
< 다양한 건물을 이용해 적을 무찌르는 컨셉의 건축가 지도자 >
건축가 지도자는 다양한 건물 카드들을 손쉽게 얻을 수 있고,
증축을 통해 지어진 건물들의 능력을 높일 수 있는 지도자입니다.
건물을 주로 건설하는 지도자인 만큼 건축가 지도자의 개편 방향은
건물을 활용하는 방향과 건물을 건설할 수 있는 영토(땅)를 활용하는 방향으로 잡았습니다.
- 다양한 방어 건물 카드를 사용할 수 있게 만든다.
- 건물들을 성장시킬 수 있게 하여 후반부 적을 손쉽게 방어할 수 있게 만든다.
- 영토와 건물을 이용한 금화 수급과 운영을 하게 만든다.
- 필요시 방어선과 건물들을 적들로부터 보호할 수 있게 만든다.
- 방어선을 강화시켜 적들이 뚫지 못하게 만든다.
- 건물들의 생산 기능을 연계하여 높은 이득을 볼 수 있게 만든다.
이번에도 60여 장의 신규 카드들이 추가되었으며,
어떤 카드들이 추가되었는지 3가지만 간략히 소개해드리도록 하겠습니다.
- 은폐 -
래트로폴리스는 다른 타워 디펜스 게임들과 다르게 사이드뷰 시점을 가지고 있습니다.
적들은 눈앞에 보이는 건물들을 모두 파괴하면서 한 방향으로만 전진하기 때문에,
다른 디펜스 게임보다 타워를 배치할 때 필요한 고민과 전략이 부족했습니다.
방어 라인이 하나뿐이기에 대부분의 유저가 방어 타워를 최전방에 몰아서 건설하였으며,
최전방 방어선이 파괴되면 게임 전체가 바로 무너져 허무함을 느끼는 경우가 많았죠.
어떻게 하면 이러한 문제를 잘 해결할 수 있을까 고민 끝에 은폐 메커니즘이 떠올랐습니다.
은폐는 적들로부터 공격 대상이 되지 않는 기능입니다.
적들은 은폐된 건물을 무시하고 지나가며, 은폐된 건물은 적들에게 지속적으로 피해를 입힐 수 있지요.
< 은폐 효과를 가지거나 제공하는 카드들 >
이전까지는 방어 건물은 방어선 뒤에서 안정적으로 공격해야 했기에 다양성이 제한되었습니다.
사정거리가 길어야만 했으며, 방어선에 붙여서 짓는 것도 부담되었지요.
그러나 은폐가 효과가 추가되면서 사정거리가 짧은 근접 방어 건물들도 추가가 가능해졌습니다.
그래서 가까이 있는 적을 밀쳐내는 건물과 주변 적들을 모두 공격하는 건물이 추가해 보았지요.
< 은폐 효과를 이용하면 적들의 공격을 받지 않고 방어할 수도 있습니다 >
- 기계 유닛 -
건축가 지도자에서도 장군의 유닛 ‘성장’과 비슷한 기능을 추가해보았습니다.
장군 지도자에서 ‘성장’ 유닛에게 자원을 투자해 강력한 병사를 얻을 수 있었다면,
건축가 지도자에서는 건물에 자원을 투자해서 강력한 군사 유닛을 얻게 하고자 하였죠.
< 제작소 건물과 생산되는 기계 유닛들 >
제작소 건물들은 긴 시간마다 강력한 기계 유닛을 배치할 수 있는 군사 카드를 제공합니다.
기계 유닛은 뭉쳐있는 적들을 처치하는데 효과적이며,
다른 방어 건물들과 혼용하여 사용할 시 높은 위력을 발휘하지요.
하지만 기계 유닛 카드는 한번 사용하면 사라지는 일회성 속성을 가지고 있기 때문에,
기계 유닛을 양산하려면 제작소를 많이 건설해야만 합니다.
만약 다수의 제작소를 건설할 영토가 부족할 시에는,
건물의 생산 시간을 줄여주는 카드들을 이용하여 양산할 수도 있지요.
- 화염 -
화염은 영토 위에 있는 모든 유닛에게 3초에 걸쳐서 피해를 입히는 효과입니다.
범위 피해를 긴 시간에 걸쳐 입히기 때문에 다수의 약한 적에게는 효과적이나,
체력이 많은 적이나 우두머리를 상대할 때에는 불리하지요.
화염을 사용해 승리하기 위해서는 화염과 관련된 많은 카드들이 필요하다 판단하였고,
유닛, 건물, 기술 등 다양한 방법으로 화염을 발생시킬 수 있게 하였습니다.
또한 화염의 피해량을 늘려주는 카드들을 통해 후반부에 등장하는 적들도 충분히 상대할 수 있게 하였죠.
< 다양한 화염 관련 카드들 >
화염은 원래 과학자 지도자에서 사용하려던 컨셉이었습니다.
그러나 건축가 지도자의 승리 방법이 다른 지도자의 비해 많이 부족하였고,
건축가 지도자에 어울리는 좋은 아이디어가 떠오르지 않더군요.
그래서 화염 컨셉을 건축가 지도자에게 부여하기로 결정하였습니다.
건축가 지도자는 방어선을 활용하여 많은 적들을 쉽게 뭉치게 할 수 있기 때문에,
화염을 주로 사용하기에 충분히 적합해 보였기 때문이지요.
< 체력이 약한 숲 족제비들은 근처에 오기도 전에 화염에 녹아버립니다>
이 외에도 건물의 공격/효과 범위 표시, 개별 유닛들의 이동 기능 등 편의 기능들을 추가하였지만,
건축가 지도자에서는 이전 지도자들 보다 많은 카드들을 추가하지 못해 아쉬움이 남네요.
정식 출시 이전까지는 계속해서 새로운 카드들을 추가할 계획이니,
재미있는 아이디어가 있으시면 공유해주시면 감사하겠습니다.
- 온라인 게임 행사 -
2020년에는 국내외 여러 오프라인 게임 행사에 참여하여 게임을 홍보할 계획이었으나,
코로나로 행사들이 연일이 취소되며 홍보할 기회를 잃었는데요.
다행히도 국내 인디 게임 행사들은 온라인으로 전환하여 진행을 하더군요.
온라인 행사는 처음이라 걱정이 많이 되었지만,
위기를 기회로 만들자는 포부를 가지고 여러 가지 게임 행사에 참가 신청을 하였습니다.
그래서 이번에 신청한 4가지 행사들을 간단히 소개해드리도록 하겠습니다.
- 방구석 인디 게임쇼 -
방구석 인디 게임쇼는 코로나 여파로 오프라인 게임쇼들이 취소되자,
네오위즈에서 인디 게임 개발자들의 홍보를 지원하기 위해 개최한 온라인 게임쇼입니다.
국내의 200여 개의 인디 게임들이 참가를 하였습니다만,
처음 진행하는 행사인 만큼 인지도가 높지는 않아 홍보 효과는 거의 없는 편입니다.
좋은 취지로 개최된 행사인데 여파가 크지 않아 많이 안타깝네요.
7월 7일까지 진행되니 들어오셔서 다양한 인디 게임들을 한 번씩 봐주시면 감사하겠습니다.
http://bigs2020.com/
- 이달의 우수게임 -
이달의 우수게임은 한국콘텐츠진흥원에서 매년 6월, 10월에 진행하는 공모전입니다.
선정 작품은 문화체육관광부장관상을 받을 수 있고,
2020 대한민국 게임대상 후보에 자동 등록되는 등의 혜택을 받을 수 있습니다.
매 회마다 유저 투표를 통해 일반게임 4개, 기능성게임 2개, 인디게임 2개를 선정하는데요.
이번 회에는 일반게임 6개, 기능성게임 4개, 인디게임 19개나 후보에 올랐습니다.
인디게임 부문의 경쟁이 치열한 만큼 선정작도 좀 더 늘려주었으면 좋겠다는 생각과 함께,
좋은 결과를 기도하고 있는 중입니다.
- 인디크래프트 -
인디크래프트는 성남시에서 주최하는 인디게임 공모전입니다.
Top6에 오르면 상금과 개발비를 지원받을 수 있어 너무나도 참여하고 싶던 행사였지요.
이전에는 판교역에서 행사를 진행했다고 하는데, 이번에는 온라인으로 개최됩니다.
자세한 내용은 밝혀지지 않았으나, 50여 개의 게임들을 가상 전시회에서 만나볼 수 있는 등
기존 온라인 전시회와는 색다른 방식으로 진행된다고 하니 상당히 기대되며,
좋은 결과도 함께 따라왔으면 좋겠습니다.
- BIC -
BIC는 부산에서 열리는 글로벌 인디게임 행사로 개인적으로 가장 좋아하는 행사입니다.
국내 인디게임 행사 중 인지도가 제일 높으며,
국내 인디게임 개발사의 국내/해외 전시 지원을 정말 많이 해주시기 때문이죠.
이번 BIC도 다른 행사들과 마찬가지로 온라인으로 진행한다고 하는데요.
아직 어떤 방식으로 전시되는지 구체적인 방법이 공지되지 않아 걱정이 많이 됩니다.
가장 인지도도 높고, 늦게 개최되는 행사인 만큼
철저하게 준비되어 성공적으로 진행되었으면 하는 바램입니다.
코로나 사태로 인하여 온라인 행사가 많아졌는데, 과연 좋은 결과를 낼 수 있을지 걱정이 많이 됩니다.
단순히 게임을 보고 플레이하고 떠나는 행사는,
스팀이나 구글플레이스토어의 게임 목록을 쭉 훑어보는 것과 크게 다르지 않아 보이기 때문이죠.
오프라인 행사의 장점이었던 개발자 - 유저간의 대화, 경품과 굿즈 나눔,
참가자들 간의 커뮤니티, 여러 스테이지 이벤트 등의 사회 활동들을
온라인에도 잘 녹여낼 수 있었으면 하는 바램이네요.
인디 게임 행사들이 좋은 결과를 낼 수 있도록 많은 참여와 관심 부탁드립니다.
어느덧 4번째 지도자인 과학자 지도자의 개편 차례네요.
개편을 진행하기 전만 해도 한 달에 2마리의 지도자를 개편할 계획을 가지고 있었으나,
막상 개발을 진행해보니 한 달에 1마리를 개편하는 것도 쉬운 일이 아니더군요.
개편된 버전들을 많이들 좋아해 주셔서 정말 큰 성취감을 느끼고 있으며,
다음 달에 과학자의 새로운 메커니즘과 함께 찾아 뵙도록 하겠습니다!
감사합니다.
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