최근 다시 재미있게 지도자전용모드를 플레이 하고있습니다.주술사지도자는 마지막에 플레이해서 얼마 플레이해보지 못하였고 다른지도자들은 꽤오랜시간 재미있게 플레이 했습니다.
상인지도자.
고용시간을 늘려줄카드가 적어 아쉬웠던것같습니다.고용으로 자원을얻는것까진 재밌고 좋았지만 고용시간을늘려줄수있는 카드들이 적고 고용시간이 짧아 높은가격에 비해 전선유지가 힘들었습니다
x코스트카드들의 사용이 까다로웠습니다.같이사용할수있는 대부업카드나 투자카드,비상금카드의 등급이 높아서인지 덱을 순수히 x코스트덱으로 구축할수있는기회가 애매했습니다. 이는 초반에 사용하기 힘든x코스트카드들이 다른카드가 나올자리를 차지하여 다른덱을 빌딩하기도 힘들어지고 x코스트덱으로 덱을구축하기 도 힘들다는 느낌을받았습니다.x코스트덱을 원활하게 순환시켜줄 저등급의 카드가 있다면 좋을것 같습니다.
황금화살이 너무강하다는 느낌이 들었습니다. 30웨이브까지 무난히 다른 빌드없이20웨이브부터 세금50정도만 올려두면 인상과 황금화살을얻는카드들만으로도 클리어가되니 다른카드들에비해 루즈한느낌이 있었습니다.
장군
민병대화살의 데미지가 너무높다는 느낌이 들었습니다. 다른카드들은 어떻게든 유닛들을 강화시킬카드들과연계해서 키워나간다는 느낌이라면 민병대화살은 집과 민병대화살만 배치하여 쌓여가면 적들이 다가오지도 못하고 게임이 끝났습니다.이는 다른성장유닛과 같이성장해간다는 느낌보다는 뻐꾸기새끼마냥 다른유닛의 성장도 방해받는느낌이들었습니다.
민병대둔기의 효율이 낮다는생각이 들었습니다.민병대방패병은 몇마리배치하기시작하면 엄청난 방어력이 생기고 화살은 후방에서 강한데미지로 죽을일이 없는데 둔기병은 공격받을일없을만큼 스턴시간이 긴것도아니고 체력이 높은것도아니라 사용하기 매우 미묘한느낌이였니다.이유닛을키울 시간과 인구수로 탱킹을하고싶으면 방패병을 딜링을하고싶으면 장궁병을 키우면 되는느낌이였습니다.
분노나 장례식같은카드들의 효율이 미묘했습니다.유닛의 능력치를키워 안죽게끔키워나가는 컨셉의유닛들이 많은데 유닛이 죽어야만발동하는 이카드들은 캐릭터의 컨셉과도 잘안어울리고 실제로 사용하기도 애매했습니다.
건축가
철거기가 사용하기 조금 까다롭습니다. 철거한카드를 다시 돌려놓기도힘들고 한칸을차지하는 철거기보다는 훨씬 자유로운철거카드의 효율이 더좋다는 느낌이 들었습니다.
은폐카드들의 종류가 적은것같습니다.시간제한이 있는 숨기기보다는 은폐소에 의존하게되는 현상이 큰것같습니다.
과학자
쥐봇의 사용이 까다롭다는 느낌이 들었습니다.다른 유닛들에비해 성능이좋은것도 아니고 고철의 효율이 강한것도아니며 사망시 효과가 강한것도 아닌데 가격이 그렇게 싼편도아니라 사용하기 많이 꺼려지는 유닛인듯 합니다.
소총병의 효율이 너무좋습니다.최전방유닛도아닌데다 공격력이 자동으로 올라가는 유닛이다보니 스노우볼도 너무빨리굴러가고 쌓이기도 빠르게쌓입니다.덱구축이 필요없는카드라는생각이들었습니다.
주술사는 이제막 시작해봐서 아직 잘모르겠지만 차차 플레이해갈예정입니다. 재미있게 플레이했고 기본버젼보다 많이재미있어져서 좋았습니다.재미있는개발 응원하며 다음패치 기대하겠습니다^^
최근 다시 재미있게 지도자전용모드를 플레이 하고있습니다.주술사지도자는 마지막에 플레이해서 얼마 플레이해보지 못하였고 다른지도자들은 꽤오랜시간 재미있게 플레이 했습니다.
상인지도자.
고용시간을 늘려줄카드가 적어 아쉬웠던것같습니다.고용으로 자원을얻는것까진 재밌고 좋았지만 고용시간을늘려줄수있는 카드들이 적고 고용시간이 짧아 높은가격에 비해 전선유지가 힘들었습니다
x코스트카드들의 사용이 까다로웠습니다.같이사용할수있는 대부업카드나 투자카드,비상금카드의 등급이 높아서인지 덱을 순수히 x코스트덱으로 구축할수있는기회가 애매했습니다. 이는 초반에 사용하기 힘든x코스트카드들이 다른카드가 나올자리를 차지하여 다른덱을 빌딩하기도 힘들어지고 x코스트덱으로 덱을구축하기 도 힘들다는 느낌을받았습니다.x코스트덱을 원활하게 순환시켜줄 저등급의 카드가 있다면 좋을것 같습니다.
황금화살이 너무강하다는 느낌이 들었습니다. 30웨이브까지 무난히 다른 빌드없이20웨이브부터 세금50정도만 올려두면 인상과 황금화살을얻는카드들만으로도 클리어가되니 다른카드들에비해 루즈한느낌이 있었습니다.
장군
민병대화살의 데미지가 너무높다는 느낌이 들었습니다. 다른카드들은 어떻게든 유닛들을 강화시킬카드들과연계해서 키워나간다는 느낌이라면 민병대화살은 집과 민병대화살만 배치하여 쌓여가면 적들이 다가오지도 못하고 게임이 끝났습니다.이는 다른성장유닛과 같이성장해간다는 느낌보다는 뻐꾸기새끼마냥 다른유닛의 성장도 방해받는느낌이들었습니다.
민병대둔기의 효율이 낮다는생각이 들었습니다.민병대방패병은 몇마리배치하기시작하면 엄청난 방어력이 생기고 화살은 후방에서 강한데미지로 죽을일이 없는데 둔기병은 공격받을일없을만큼 스턴시간이 긴것도아니고 체력이 높은것도아니라 사용하기 매우 미묘한느낌이였니다.이유닛을키울 시간과 인구수로 탱킹을하고싶으면 방패병을 딜링을하고싶으면 장궁병을 키우면 되는느낌이였습니다.
분노나 장례식같은카드들의 효율이 미묘했습니다.유닛의 능력치를키워 안죽게끔키워나가는 컨셉의유닛들이 많은데 유닛이 죽어야만발동하는 이카드들은 캐릭터의 컨셉과도 잘안어울리고 실제로 사용하기도 애매했습니다.
건축가
철거기가 사용하기 조금 까다롭습니다. 철거한카드를 다시 돌려놓기도힘들고 한칸을차지하는 철거기보다는 훨씬 자유로운철거카드의 효율이 더좋다는 느낌이 들었습니다.
은폐카드들의 종류가 적은것같습니다.시간제한이 있는 숨기기보다는 은폐소에 의존하게되는 현상이 큰것같습니다.
과학자
쥐봇의 사용이 까다롭다는 느낌이 들었습니다.다른 유닛들에비해 성능이좋은것도 아니고 고철의 효율이 강한것도아니며 사망시 효과가 강한것도 아닌데 가격이 그렇게 싼편도아니라 사용하기 많이 꺼려지는 유닛인듯 합니다.
소총병의 효율이 너무좋습니다.최전방유닛도아닌데다 공격력이 자동으로 올라가는 유닛이다보니 스노우볼도 너무빨리굴러가고 쌓이기도 빠르게쌓입니다.덱구축이 필요없는카드라는생각이들었습니다.
주술사는 이제막 시작해봐서 아직 잘모르겠지만 차차 플레이해갈예정입니다. 재미있게 플레이했고 기본버젼보다 많이재미있어져서 좋았습니다.재미있는개발 응원하며 다음패치 기대하겠습니다^^