mobile background

래토칼립스 개발일지 #8 - 개발 방향성 재정비

Cassel
2026-05-01
조회수 362




치즈: 안녕하세요. <래토칼립스>를 개발 중인 치즈입니다.

3~4월에는 2차 유저 테스트와 내부 테스트를 진행하였습니다.

그 과정에서 받은 피드백을 바탕으로, 현재 <래토칼립스>의 코어 시스템을 다시 한번 깊이 들여다보게 되었습니다.

다양한 의견을 검토한 결과, 전투 진행 방식과 일부 시스템을 개편하기로 결정하였습니다.

이번 개발일지에서는 지금까지의 <래토칼립스> 시스템에 어떤 고민이 있었는지,

그리고 그 고민을 바탕으로 게임을 어떻게 개편하고 있는지 소개해드리고자 합니다.




기존 전투 시스템에 대한 회고


변경 사항을 항목별로 설명드리기에 앞서, 먼저 초기 시스템이 지향하던 방향과 지금까지의 개발 과정에서 느낀 점을 짚어보고자 합니다.

<래토칼립스>의 핵심 목표는 턴제 전투의 전략성과 자동 전투의 빠른 흐름을 결합하는 것이었습니다.

기존 턴제 전투에서 느껴질 수 있는 늘어짐은 줄이면서도, 두 방식의 재미가 자연스럽게 시너지를 내도록 설계하고자 하였습니다.


자동으로 진행되는 전투 속에서, 플레이어는 원정대장을 직접 조작하며 전투에 개입할 수 있었습니다.

나머지 분대원들은 사전에 설정한 AI 세팅에 따라 전투에 참여하며,

플레이어가 구상한 전투 흐름을 확인하는 동시에 직접 조작하는 캐릭터를 통해 보다 정밀한 전략적 판단을 내릴 수 있도록 의도했습니다.

프로토타입을 테스트해본 결과, 저희가 의도했던 플레이 감각은 어느 정도 확인할 수 있었습니다.

하지만 동시에, 두 전투 방식이 함께 작동하면서 발생하는 문제점도 적지 않다는 것을 알게 되었습니다.


af75f44bdbf66.gif

원정대장을 직접 조작하는 모습



기본적으로 턴제 게임은 모든 턴을 플레이어가 직접 수행하며, 의도한 전략적 선택을 차근차근 이어나갈 수 있다는 장점을 가집니다.

그러나 AI 파티원은 이러한 전략적 판단을 완벽하게 대체하기 어려웠습니다.

다양한 전투 상황에 AI 파티원이 충분히 대응하지 못하는 상황이 반복되었고,

그 과정에서 플레이어는 자동 전투에 대한 불만족스러운 경험을 쌓게 되었습니다.


2d4ae76e76167.gif

사망예정인 적에게 스킬을 낭비하는 아군AI



또한 더 깊이 있는 전략적 설계를 하고 싶어도, 자동 전투 시스템이 이를 충분히 뒷받침할 만큼 정교하게 제공되지 못했습니다.

여기에 직접 조작할 수 있는 캐릭터가 함께 존재하면서, 오히려 AI 파티원의 판단과 행동에서 느껴지는 아쉬움이 더 크게 부각되는 면도 있었습니다.

결론적으로, 현재 구조를 그대로 유지하는 것만으로는 두 방식의 장점을 충분히 살리기 어렵다고 보았습니다.

그래서 전투의 방향성을 한쪽으로 더 명확하게 강화해보기로 결정하였습니다.




턴 조작 시스템 삭제 & 정비단계 도입


이러한 판단을 바탕으로, 우선 직접 턴 조작 시스템을 과감히 삭제하기로 결정했습니다.

모든 캐릭터를 직접 조작하는 완전 턴제 전투로 전환하는 방안 역시 고민했습니다.

하지만 지금까지 개발해온 핵심 방향성을 고려했을 때,

자동 전투 구조 안에서 플레이어가 자신만의 전략을 설계하도록 만드는 것이 더 적합한 개선 방향이라 판단했습니다.


이제 플레이어는 캐릭터를 직접 조작할 수 없습니다.

대신 매 전투 라운드마다 아군이 사용할 기술과 행동 방향을 조정할 수 있는 정비 단계를 새롭게 도입했습니다.

정비 단계의 핵심은, 전투가 시작된 뒤 직접 명령을 내리는 것이 아니라 라운드 시작 전에 전투 흐름을 미리 설계하는 것입니다.

플레이어는 정비 단계에서 적들이 사용할 예정인 기술을 미리 확인하고,

이에 맞춰 각 아군 대원이 이번 라운드에 어떤 기술을 어떤 순서로 사용할지 설정할 수 있습니다.

이를 통해 적의 행동을 예측하고 아군의 대응 방식을 조정하며, 한 라운드의 전투 흐름을 보다 전략적으로 계획하게 됩니다.

즉, 플레이어의 판단이 사라지는 것이 아니라, 전투 중 직접 조작에서 라운드 전 전략 설계로 옮겨가는 구조입니다.



6833d0774f06b.gif

정비단계에서 아군 기술을 편집하는 모습


e6eb8bffccc55.gif

적의 사용예정 기술들을 확인할 수 있습니다.




제약의 룬 삭제 & AI설정방식 변경


이번 개편에서는 AI 설정 조건을 해금 아이템처럼 다루던 “제약의 룬”을 삭제하고, 관련 기능을 기본 시스템으로 제공하기로 했습니다.

기존 시스템에서는 캐릭터의 AI 설정 부담을 줄이기 위해 “제약의 룬”이라는 아이템을 사용했습니다.

게임에 적응하는 초기 단계부터 복잡한 AI 설정 기능을 모두 제공하면,

플레이어가 한 번에 학습해야 할 내용이 지나치게 많아질 수 있다고 보았기 때문입니다.

그래서 복잡한 AI 조건들을 아이템 단위로 나누고, 해당 아이템을 획득한 시점부터 개별적으로 사용할 수 있도록 설계했습니다.


4364d35347dfb.gif

조건설정을 위해 필요했던 룬들


2f2ad49001421.gif

룬을 통해 조건을 추가하는 모습


하지만 실제 테스트 과정에서는 이 방식이 다른 형태의 부담으로 이어진다는 것을 확인했습니다.

복잡한 AI 설정을 적극적으로 활용하고 싶은 플레이어 입장에서는,

원하는 조건을 사용하기 위해 먼저 해당 아이템을 획득해야 한다는 점이 제약으로 다가왔습니다.

또한 자신이 구상한 AI가 의도대로 작동할지 충분히 확인하지 못한 상태에서 관련 아이템을 파밍해야 하다 보니,

시스템의 재미를 느끼기까지의 과정이 지나치게 복잡하고 지루해지는 문제가 있었습니다.


이제는 복잡한 AI 설정을 위해 별도의 아이템을 획득할 필요가 없습니다.

게임 시작 단계부터 원하는 AI 설정을 구성할 수 있는 옵션이 기본으로 제공됩니다.


1bd1580d670e4.gif

개선된 버전에서는 자유롭게 조건설정이 가능합니다.



물론 가파른 학습 곡선은 여전히 풀어야 할 숙제입니다.

하지만 현 단계에서는 이 기능을 적극적으로 활용하고 싶은 플레이어들이 이전보다 제약 없이 쉽게 시도해볼 수 있도록 하는 것이 더 중요하다고 판단했습니다.




적/아군 스킬 메커니즘 변화


개편된 전투 구조에서는 적과 아군의 기술 역시 매 라운드의 예측과 대응을 중심으로 작동하도록 수정하고 있습니다.

정비 단계가 전투 중 반복적으로 제공되는 만큼,

적의 기술과 행동 패턴도 플레이어가 사전에 정보를 확인하고 대응책을 세울 수 있는 방향으로 개선하고 있습니다.

단순히 적의 공격을 받아내는 것이 아니라, 이번 라운드에 적이 어떤 행동을 준비하고 있는지 파악하고,

그에 맞춰 아군의 기술과 행동 순서를 조정하는 플레이를 유도하고자 합니다.


이에 따라 일부 적들은 특정 조건을 만족시키기 위해 행동하고,

조건이 충족되면 편대 안에서 서로 강력한 시너지를 내는 기술을 사용합니다.

플레이어는 적이 어떤 조건을 만들려 하는지 예측하고,

이를 방해하거나 피해를 줄일 수 있는 방식으로 대응해야 합니다.


0bd26a64b5c43.png

적의 기술에 조건이 부착된 모습



아군 기술은 기본 효과를 유지하되, 기술별 상황 조건을 만족하면 추가 효과가 발생하는 방식으로 개편하고 있습니다.

이러한 변화가 향후 플레이어분들이 적의 행동에 대응하고 원정대를 구성하는 과정에서,

더 많은 전략적 단서를 제공할 수 있기를 기대하고 있습니다.


f21ec42e7f156.png

아군 기술은 조건을 충족하면 추가효과를 받을 수 있습니다.




마무리


이외에도 함께 변경되는 요소들이 있지만, 현재 시스템 개편이 진행 중인 만큼 이번 글에서 모두 소개해드리지는 못했습니다.

5월에는 새로운 버전으로 3차 유저 테스트를 진행하고, PlayX4 행사를 통해 온라인과 오프라인 양쪽에서 다양한 피드백을 수집할 예정입니다.

PlayX4와 관련된 보다 자세한 사항은 추후 공지를 통해 안내드리겠습니다.


개편된 시스템을 통해 유저분들이 이전보다 더 깊어진 전략성과 재미를 체감하실 수 있기를 바랍니다.

그럼 저는 다음 개발일지까지 또 열심히 개발해서 돌아오겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.


스팀 스토어: https://store.steampowered.com/app/4156040/Ratocalypse/

페이스북: https://www.facebook.com/CasselGames/

X: https://x.com/CasselGames

9 0