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래토칼립스 개발일지 #5 - 컨텐츠 개발 상편

Cassel
2026-02-01
조회수 183



치즈: 안녕하세요. <래토칼립스>를 개발 중인 치즈입니다.

지난달 진행된 테스트 이후, 수집된 피드백을 중심으로 향후 개발 마일스톤을 정립하는 작업을 먼저 진행하였습니다.

그리고 그 마일스톤을 토대로, 1~2월에 걸쳐 신규 컨텐츠와 기능 위주의 개발을 집중적으로 진행하기로 하였는데요.

이번 개발일지에서는 1월중 개발된 내용들을 하나씩 소개시켜드리도록 하겠습니다.




원정대장 기술


가장 먼저 소개드릴 컨텐츠는 캐릭터와 상관 없이 원정대장이 사용할 수 있는 “원정대장 기술”입니다.

12월 테스트 후, 원정대장이 더 능동적으로 행동할 수 있는 요소들이 추가되면 좋을 것 같다는 피드백이 많았습니다.

사실 이 요소는 개발 전 기획단계에서부터 고려되었던 부분이지만, 

테스트 빌드 과정에서 우선순위가 높지 않을 것이라 생각하고 빼 둔 부분이었는데요.

아무래도 원정대 내 하나의 캐릭터만 조작하는 구조이다 보니, 

플레이어님들이 원정대장이 다양한 행동과 전략을 수행할 수 있기를 바라시는 것으로 파악되었습니다.


따라서, 지정한 적을 우선해서 제거하도록 유도하거나, 지정한 아군을 원정대장의 턴에 이동시키는 등 

좀 더 능동적으로 전투에 개입할 수 있을만한 기술들을 우선하여 추가해보았습니다. 

원정대장 기술들은 위의 GIF에서 보시는 방식과 같이, 별도의 기술 탭을 통해 사용 가능할 예정입니다.


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목표 지정을 한 대상을 공격하는 아군 


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이동 명령을 통해 아군을 이동시킬수도 있다. 



또한 액티브 기술만 추가하는데 그치지 않고, 원정대장 혹은 원정대원들에게 이로운 효과를 가지고 전투에 시작할 수 있는 다양한 패시브 기술들 역시 추가해보았습니다.

패시브 기술은 직접 조종하는 원정대장 및 원정대에 소속되는 캐릭터들을 강화시킬 다양한 효과를 제공합니다.


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(좌) 액티브 기술, (우) 패시브 기술


액티브 및 패시브 기술 모두 획득방식은 업적형 획득방식을 선택하는데요.

업적형 획득방식을 통해 유저분들에게 시도하지 않았던 방식의 모험도 장려 및 경험할 수 있게하고, 그에 따른 보상으로도 어울린다고 생각했습니다.

앞으로 여러가지 기술들을 추가 및 삭제해가며 테스트 해 보겠지만,

플레이어님들이 원정대장 기술을 통해 기존에 시도하지 않았던 콘텐츠 요소나 새로운 원정대 조합을 자연스럽게 시도해볼 수 있으시기를 바랍니다.




회피율 시스템


회피율 시스템의 경우 “전투 진행에 있어 좀 더 무작위 변수로 작용할만한 요소들을 추가하면 어떨까?” 하는 생각에서 출발해 추가하게 되었습니다.

이제는 전투에 있어 개별 캐릭터들이 “회피율” 능력치를 지니게 되며, 관련된 버프들도 추가해보았는데요.

앞으로는 교전에서 방어력에 의존한 수비전략 외에도, 회피율을 활용하는 전략 수립이 가능하게끔 해보고자 합니다.


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폴짝폴짝 공격을 피하는 캐릭터들 




기술 퍽 시스템


추가된 퍽 시스템을 소개드리기 전, 제가 생각하는 스킬 “강화”와 “퍽”시스템의 차이를 아래의 표를 통해 전달드리고자 합니다.

 

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저희가 이번에 작업중인 추가 시스템에서의 강화와 퍽의 비율은 4:6정도로, 조금 더 퍽에 가까운 방향입니다.


새로운 퍽을 찍기 위해서는 자원을 소모하기 떄문에, 기존 기술대비 강화효과가 체감되게 만들고 싶었고,

단순한 수치적 강화를 제공하기 보다는 기존 캐릭터의 운용 방식에서 새로운 방식을 고민해 볼 수 있는 가능성을 제공하고 싶었습니다.

가령, 현재까지 구현된 일부 기술들을 예시로 들어 설명하자면 다음과 같습니다.


강령술사의 업행전환 기술은 기존에는 재사용 대기시간을 초기화 하는 대신 저주(5)를 받는 구조였지만, 

선택한 퍽에 따라 더 높은 저주를 받는 기술을 더 자주 사용할 수 있게 되거나, 

저주를 받지 않게 되는 대신 영혼이 소모되도록 할 수 있습니다.


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[기술: 업행전환]



박격포병의 점액탄 발사 기술은 바닥에 점액을 설치하는 대신 적들을 속박하는 효과를 부여하거나, 물리피해에서 마법피해로 전환할 수 있습니다.


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[기술: 점액탄 발사]


드루이드의 생명력 전달 기술은 회복 가능한 아군 대상 수를 늘리는 대신 개별 회복량이 줄어들도록 할 수도 있고, 

아군 대상 수가 줄어드는 대신 회복량을 늘릴 수도 있습니다.


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[기술: 생명력 전달]



상기 예시들처럼 기술 퍽은 기술 효과의 대상에 변화를 주거나 효과 압축을 수행하고, 피해 속성을 전환하는 등의 기능을 제공하는데요,

이를 통해 플레이어가 목표로 하는 원정지나 사용하고자 하는 조합에 따라 유리한 방향으로 선택해 게임이 진행될 수 있도록 만들고자 합니다.




기타 개선사항


이외 다른 요소들을 짧게 공유드리자면, 요소로는 UI개선 및 야영기술 추가 등이 있습니다.

UI적 개선으로는, 이제 캐릭터의 능력치가 어떤 요소들의 합산으로 이루어져있는지, 툴팁을 통해 확인할 수 있습니다.


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계속해서 개선해 나아가야 하는 툴팁 시스템


야영기술의 경우, 개별 캐릭터별로 원정 중 야영지에서 사용할 수 있는 기술들을 추가해보고 있습니다.

이 역시도 플레이어님들의 전략 다각화를 위함인데요, 각각의 캐릭터가 가지는 기술들을 위해 다양한 조합을 활용하게 되시기를 기대하고 있습니다.


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다양한 야영 기술을 적절히 사용해보시길 




마무리


1월 한달동안 제법 많은 요소들이 추가되었습니다.

다만 앞으로 테스트와 밸런싱이 진행됨에 따라 많은 수정이 동반될 것으로 예상하고 있어,

플레이어님들이 경험하시게 될 콘텐츠는 오늘 전달드리는 사항과 상이할 수 있을 것 같습니다.

아직 정해지지 않은 다음 테스트 때는 더 발전된 재미와 다양한 콘텐츠를 전달드릴 수 있도록 계속 노력하겠습니다.

이번 개발일지는 여기까지입니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.



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